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模型转结构
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上传模型
点击或拖入模型文件(.obj / .glb / .gltf / .vrm / .fbx / .dae / .pmx / .stl / .zip):OBJ 可连同 .mtl 与贴图一起拖入,FBX / DAE / PMX 可连同贴图一起拖入,整包 .zip 直接拖入即可
体素分辨率
128
Y 轴向上
实心填充
方块调色盘
STL 单色
开始转换
支持 OBJ(可带 .mtl 与 PNG/JPG 贴图)、GLB / glTF(不支持 DRACO / KTX2 / Meshopt 压缩与 .gltf 外链资源)、VRM(glTF 封装)、FBX(二进制 / ASCII)、DAE(COLLADA)、PMX(MMD 模型)——贴图都按文件名自动关联——与 STL(二进制 / ASCII,无贴图按单色);也可直接上传 .zip 压缩包(.mtl 与贴图按包内路径自动关联,包内有多个模型时可选择其中一个)。模型按「最长边 = 分辨率」切成方块格,表面逐格采样贴图配色。
原模型预览
视角
前
侧
顶
默认
左键旋转 · 右键平移 · 滚轮缩放
方块结构预览
切层
Y=--
视角
前
侧
顶
默认
渲染中…
左键旋转 · 右键平移 · 滚轮缩放 · WASD 移动 · R 复位视角 · Ctrl+滚轮切层
–
方块格数
–
结构尺寸(格)
–
三角面数
–
渲染非空气方块
导出结构文件
格式
文件名
导出下载
转换完成后可反复切换格式导出,无需重新转换。mcworld 会以世界坐标命名(可直接放进存档 levels 目录),其余格式导入基岩版结构方块或各类建筑工具即可使用。渲染使用 Minecraft 方块图集,材质版权归 Mojang 所有,仅作预览展示。
上传模型文件开始转换
相关工具
结构 3D 查看器
结构格式转换器
MC 像素画生成器
Minecraft 皮肤编辑器
压缩包内有多个模型
一次只能转换一个模型,请选择要使用的模型(其余文件仍会作为 .mtl / 贴图参与关联)
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