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Minecraft 皮肤编辑器
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载入预设 Steve
载入预设 Alex
导出 64×64
导出 64×32(旧版)
支持 64×64(现代)与 64×32(旧版)皮肤 PNG:旧版导入时自动镜像补全左肢,opaque 旧皮自动清空外层避免实心壳。Minecraft 版权归 Mojang 所有;皮肤版权归原作者。
2D 皮肤画布(64×64)
画笔
橡皮
吸色
填桶
↶ 撤销
↷ 重做
右肢同步到左肢
颜色
不透明度
255
笔刷大小
1×1
2×2
3×3
4×4
容差(填桶)
8
对称绘制(左右肢联动)
显示 8px 网格
将鼠标移到画布上查看部位
3D 实时预览
动画
静止
行走
奔跑
潜行
挥手
攻击
跳舞
飞行
旋转展示
模型
经典(Steve)
纤细(Alex)
第 1 层
外层
模型看向鼠标
复位视角
导出为 Minecraft 立体结构
格式
方块调色盘
导出立体模型
把当前皮肤按「1 个方块 = 1 个皮肤像素」体素化成 16×32×8(宽 × 高 × 厚,约一千个方块)的立体雕像:每个部位只铺一层外壳,外层(帽子/外套)的不透明像素覆盖内层,透明像素留空。颜色按 CIELAB 最近邻匹配到纯色方块,与「MC 像素画生成器」同一套调色盘口径。导出后可直接导入建筑工具,或作为世界存档放进游戏 —— 像像素画,不过是立体的。
正在加载皮肤核心…
相关工具
MC 像素画生成器
结构 3D 查看器
结构预览图