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地图画生成器
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图片会被转换为 Minecraft 方块结构(地图画)。每个像素对应一个方块,按比例等比缩放到「最大宽度/最大高度」内的 128×128 地图整数倍(小图也会放大);需要更多地图时直接把最大宽/高的数值改大即可。
转换参数
最大宽度
px(
4
张地图)
最大高度
px(
4
张地图)
抖动算法
无抖动
Floyd-Steinberg
Atkinson
Jarvis-Judice-Ninke
Sierra 3
Stucki
Burkes
Bayer 4×4 (有序)
Bayer 8×8 (有序)
Riemersma (Hilbert 曲线)
抖动算法可在颜色有限时模拟更多色彩,但会略微增加噪点感。
显示地图网格 (128×128)
在转换效果上叠加 128×128 像素的网格并标注编号,提示画幅跨越几张 Minecraft 地图。
输出格式
.mcstructure(结构文件)
.litematic(Litematica 投影)
.schem(WorldEdit 剪切板)
.wsmr(WSMR 导出)
.schematic(旧版结构文件)
.bdx(BDX 建筑文件)
.mcfunction(命令文本文件)
.mcworld(世界存档)
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转换效果
对比查看
原图
转换效果
文件信息
参数已修改
转换参数已更改,要使用新参数重新转换还是直接下载现有的结果?
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